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武漢青鳥(niǎo)CG教育

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武漢青鳥(niǎo)影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班

武漢青鳥(niǎo)影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班

授課機構: 武漢青鳥(niǎo)CG教育

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課程介紹

發(fā)布日期:2022-04-01 20:00

無(wú)人機影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班
影視動(dòng)畫(huà)發(fā)展前景
影視動(dòng)畫(huà)制作人員都屬于高收入階層。在加拿大和美國,一般專(zhuān)業(yè)電腦動(dòng)畫(huà)設計者的年薪平均在7萬(wàn)美元。國內各級影視動(dòng)畫(huà)設計制作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計制作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動(dòng)畫(huà)工具軟件廣泛應用于各個(gè)行業(yè),動(dòng)畫(huà)制作人員影視制作、多媒作制作、廣告設計、工業(yè)設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業(yè)流通領(lǐng)域都有廣闊的應用空間。
階段 二維課程重要知識點(diǎn)

photoshop高級操作

軟件的安裝使用,蒙版、通道、涂層,由淺入深詳細介紹Photoshop在欄目包裝中的使用。

Illustrator在欄目包裝中的應用

軟件簡(jiǎn)單操作,簡(jiǎn)要介紹與Photoshop和3DMAX的配合使用。

兩款軟件的綜合使用

1、使用Photoshop制作靜態(tài)角標、字幕條、板式。 2、使用Illustrator制作頻道ID。

第二階段 3DMAX動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)理論
動(dòng)畫(huà)原理:了解早期動(dòng)畫(huà)電影;動(dòng)畫(huà)的概念及其功能、動(dòng)畫(huà)攝制過(guò)程;動(dòng)畫(huà)工具;透視原理;前期線(xiàn)條訓練; 了解分鏡頭臺本作用和分鏡頭臺本的創(chuàng )作,掌握運用分鏡頭臺本來(lái)表達導演對影片的指導和分鏡語(yǔ)言,學(xué)習分鏡臺本制作;

3DMAX關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)基礎(一)
動(dòng)畫(huà)介紹。彈跳小球-關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)感小球-打幀技巧、活力小球-調節速度、綜合動(dòng)畫(huà)-揭開(kāi)時(shí)間軸上的秘密、運動(dòng)曲線(xiàn)詳解、曲線(xiàn)編輯器、攝影表、小球跳墻-顯示動(dòng)畫(huà)軌跡、動(dòng)畫(huà)層的應用。

3DMAX控制器動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)
控制器的指定、路徑約束控制器動(dòng)畫(huà)、位置約束控制器動(dòng)畫(huà)、彈簧控制器動(dòng)畫(huà)、音頻浮點(diǎn)控制器、顏色RGB控制器、列表控制器、實(shí)例:汽車(chē)奔跑;
附著(zhù)約束動(dòng)畫(huà)、曲面約束動(dòng)畫(huà)、路徑約束動(dòng)畫(huà)、位置約束動(dòng)畫(huà)、鏈接約束動(dòng)畫(huà)、注視約束動(dòng)畫(huà)、方向約束動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)輸出設置。

3DMAX修改器動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)
動(dòng)感易拉罐-FFD修改動(dòng)畫(huà)、飛舞的地毯-漣漪動(dòng)畫(huà)、過(guò)山車(chē)-路徑變形動(dòng)畫(huà)、 融化的冰淇林-融化動(dòng)畫(huà)、落在地上的豆腐-柔體動(dòng)畫(huà)、吃掉文字-切片與補洞動(dòng)畫(huà);粒子系統:雪、暴風(fēng)雪、噴射、粒子云、粒子陣列、PF高級粒子、PF實(shí)例:飛舞小螢蟲(chóng)、文字飄散、龍卷風(fēng)、淘氣泥巴、山體滑落。

3DMAX機械動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)
機械動(dòng)畫(huà)基礎、工作中的吊車(chē)、機器人行走、軟體動(dòng)物;骨骼工具、創(chuàng )建人體骨骼、蒙皮基礎、肢體蒙皮、角色蒙皮、bepid動(dòng)作與體型的保存與調用bepid體型模式、bepid動(dòng)作K幀、足跡運動(dòng)模式、運動(dòng)流模式、混合器模式、模式與顯示、physique、小孩走路、拳擊動(dòng)畫(huà)。

3DMAX動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、綜合動(dòng)畫(huà)
實(shí)例-交通事故、破碎撞擊、動(dòng)力學(xué)約束、布料系統、紅旗飄飄、陳釀美酒、毛發(fā)系統、植物生長(cháng)、花枝招展;實(shí)例:蟲(chóng)災;弓箭練習場(chǎng);欄目包裝。

影視簡(jiǎn)介與制作流程、相關(guān)插件的安裝
kj、影視制作流程;Rayfire破碎插件的安裝與調試、Fumefx流體插件的安裝與調試、Box插件的安裝與調試。

Rayfire破碎插件的使用
Rayfire簡(jiǎn)介及工作流程、動(dòng)態(tài)/影響物體、靜態(tài)/動(dòng)態(tài)物體、睡眠物體的應用、物理選項、仿真運算屬性、破壞屬性(二次破碎)、交互層管理、其他破碎方式、射擊系統簡(jiǎn)介、緩存功能、跟蹤功能、立體像素化、區域破碎、煙筒倒塌案例、大橋倒塌破碎案例、風(fēng)吹文字破碎效果、樓房倒塌實(shí)例。

Particle Flow 粒子流
PF粒子流簡(jiǎn)介及節點(diǎn)式操作概念、Particle Flow Toolbox簡(jiǎn)介、萬(wàn)箭齊發(fā)案例、城市核爆案例、墻皮脫離案例、人體沙化案例、撕裂效果案例、人體融合效果、船帆爆炸及漂浮案例、汽車(chē)剝皮效果、蘑菇云案例。

FumeFX流體插件
簡(jiǎn)介與工作流程、FumeFX基本參數、爆炸效果分析、龍卷風(fēng)案例分析、火箭發(fā)射案例分析、火箭發(fā)射制作、魔鬼臉?lè )治?、魔鬼臉制作、人體煙霧消散案例分析、人體煙霧消散制作。

RealFlow高級流體系統
Realfow的安裝、Realfow的工作流程、粒子發(fā)射器介紹、常用的發(fā)射器使用方法、力場(chǎng)應用、Realwave介紹、Hybrido簡(jiǎn)介、剛體動(dòng)力學(xué)和柔體動(dòng)力學(xué)、動(dòng)力學(xué)物體與流體碰撞測試、小球撞擊水面的效果、案例-潛艇入海、文字融合變形的制作、 案例-洪水沖擊制作、案例-怪魚(yú)出水。

Photoshopl圖像處理;Flash二維動(dòng)畫(huà)制作
Photoshop圖層、蒙版與通道、圖象編輯、濾鏡使用、路徑應用、材質(zhì)、角色與場(chǎng)景的貼圖;Flash位移動(dòng)畫(huà)。形變動(dòng)畫(huà)。逐幀與路徑動(dòng)畫(huà)。影片剪輯。引導線(xiàn)、遮罩實(shí)例。腳本動(dòng)畫(huà)。MTV片頭、廣告制作。

第三階段 Adobe effec視頻

Adobe effect概述
1.特技及后期合成基礎。
2.影視特技及后期合成相關(guān)軟件的使用。
3.Adobe effect 的安裝。
4.理解AE的各個(gè)命令菜單。

Adobe effect建立合成
1.素材的導入方式,素材的查看、編輯與管理。
2.合成的設置。

Adobe effect層的使用與遮罩
1.層的操作,對層進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設置。
2.層的概念。
3.遮罩的概念。
4.遮罩的使用。

Adobe effect動(dòng)畫(huà)控制與應用

1.用Motion Sketch捕捉動(dòng)態(tài)路徑。2.expression表達式動(dòng)畫(huà)。
3.The Wiggler顫動(dòng)制作的使用。 4.第三方插件的使用。
5.外掛濾鏡的安裝。6.常用濾鏡的使用。

Adobe effect中的3D合成

1.3D圖層的使用。
2.燈光和攝象機的運用。

Adobe effect時(shí)間的控制

1.AE控制影片的原理。
2.AE對影片的時(shí)間進(jìn)行控制。

Adobe effect摳像的制作與渲染

1.扣像的步驟與方法。
2.扣像的原理。
3.AE中渲染的設置。 4.自定模塊

第四階段 Premiere非線(xiàn)性編輯

Premiere非線(xiàn)性編輯基礎知識
1.非線(xiàn)性編輯的基本概念。
2.電視制式、幀速率、場(chǎng)等有段視頻合成的概念

Premiere基礎知識簡(jiǎn)介
1.Premiere的基本界面。
2.素材的采集、分析和瀏覽。
3.時(shí)間線(xiàn)窗口的使用。
4.高級編輯工具的使用

Premiere轉場(chǎng)與字幕制作
1.轉場(chǎng)的制作。
2.字幕制作工具箱的使用
3.中文字體的輸入

Premiere音頻編輯與
1.音頻軌道的操作
2.音頻的分類(lèi)
3.音頻的設置

Premiere視頻
1.視頻的分類(lèi)
2.視頻設置方法
3.視頻種類(lèi)瀏覽

Premiere影片輸出
1.渲染輸出影片
2.實(shí)時(shí)輸出影片
3.批處理渲染輸入影片

第五階段 3dmax包裝案例

產(chǎn)品類(lèi)廣告
(1)產(chǎn)品類(lèi)廣告通過(guò)對產(chǎn)品類(lèi)廣告制作流程的學(xué)習,從廣告的特殊表現要求出發(fā),創(chuàng )建精細的產(chǎn)品模型表現亮麗的產(chǎn)品材質(zhì)和渲染效果,包括各種金屬、玻璃等常用質(zhì)感的超寫(xiě)實(shí)表現等。

飲料類(lèi) 日化類(lèi)廣告

2)飲料類(lèi) 日化類(lèi)廣告 1、學(xué)習流體在廣告中的應用、finalRender高級材質(zhì)金屬和液體材質(zhì)的表現。 2、片狀液體的制作方法,流體引導物體的應用 3、實(shí)景物體發(fā)射液體的處理方法、液體材質(zhì)處理與實(shí)景的匹配技術(shù)。

三維實(shí)拍合成廣告

(3)實(shí)拍鏡頭是影視廣告中不可缺少的部分,將三維與實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成是一名合格的廣告人必備的應用技能。將結合一線(xiàn)廣告案例,重點(diǎn)講解如何讓三維更貼近實(shí)拍的畫(huà)面及實(shí)拍與三維合成的技巧。

包裝類(lèi)廣告

4)包裝類(lèi)廣告 從局部到整體的設計方式 1、圖片展示方式 2、整體色調的定位 3、三維空間的搭建 4、手動(dòng)設置關(guān)鍵幀攝像機動(dòng)畫(huà)
第五階段 畢業(yè)設計

實(shí)戰訓練
實(shí)際項目操作,使學(xué)員在校內既得到參與工作的煅練。通過(guò)項目實(shí)踐使學(xué)生充分利用所學(xué)到的知識,通過(guò)團隊合作的形式自己策劃,創(chuàng )作,制作一部完整的作品,增強團隊意識。

畢業(yè)作品
按照已學(xué)軟件使用操作制作成片,同學(xué)模擬客戶(hù),共同交流點(diǎn)評。發(fā)現問(wèn)題并及時(shí)解決。

應聘面試技巧
從寫(xiě)簡(jiǎn)歷到面試竅門(mén),針對這一專(zhuān)業(yè)應屆生及想進(jìn)入這一行業(yè)的學(xué)員,詳細講解應聘設計公司的技巧和方法。
第六階段 無(wú)人機航拍


o無(wú)人機航拍技術(shù)

1、大疆無(wú)人機認識安全操控
2、無(wú)人機航拍技術(shù):鳥(niǎo)瞰、繞點(diǎn)、定點(diǎn)、跟拍
3、無(wú)人機視頻導出


o航拍+電腦合成

1、無(wú)人機航拍視頻導出計算機
2、無(wú)人機航拍視頻后期處理
3、無(wú)人機航拍視頻與電腦技術(shù)結合

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